O embodiment nas imagens da tecnocultura do jogar

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A tese “O embodiment nas imagens da tecnocultura do jogar” foi defendida no dia 28 de junho de 2024, às 14h, em modalidade online, pela agora doutora Camila de Ávila. A banca contou com a participação dos professores Dra. Suely Dadalti Fragoso (UFRGS), Dra. Alessandra Maia (FGV-RJ), Dr. João Ricardo de Bittencourt Menezes (UNISINOS), Dr. Tiago Ricciardi Correa Lopes (UNISINOS) e Dr. Gustavo Daudt Fischer (orientador)

Os contágios tecnoculturais dos filtros jogáveis da plataforma TikTok

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No dia 21 de junho de 2024, às 14h, o discente da linha de pesquisa em Mídias e Processos Audiovisuais Gabriel Rocha Palma realizou de forma on-line a defesa da sua dissertação intitulada “Explorando as imagens videojográficas: Os contágios tecnoculturais dos filtros jogáveis da plataforma TikTok”, sob orientação do professor Dr. João Bittencourt. A banca avaliadora contou com a participação dos professores Dr. Emmanoel Martins Ferreira (UFF) e Dr. Gustavo Daudt Fischer (UNISINOS)

Jogos indie brasileiros e suas dimensões políticas na perspectiva da tecnocultura audiovisual

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No dia 27 de março de 2024, às 14h, o discente Leonardo Andrada de Mello apresentou a pesquisa intitulada “Jogos indie brasileiros e suas dimensões políticas na perspectiva da tecnocultura audiovisual”, vinculada à linha Mídias e Processos Audiovisuais do Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação da Universidade do Vale do Rio dos Sinos (PPGCom/UNISINOS)

Atualizações do construto de espectador nos serviços de vídeo streaming Netflix, Amazon Prime Video e Globoplay: uma análise tecnometodológica

No dia 24 de agosto de 2023, às 14h, ocorreu a banca de defesa da tese de doutorado do discente Lucas Mello Ness, intitulada “Atualizações do construto de espectador nos serviços de vídeo streaming Netflix, Amazon Prime Video e Globoplay: … Conteúdo